個人感覺《寶可夢》的遊戲難度越來越低,大家怎麼看?

時間 2021-05-07 15:47:54

1樓:大泥師

顯然,從xy開始就在逐步削弱劇情,直到劍盾,屬於無腦盲點完成流程,然後讓玩家更快進入對戰階段。

而對戰方面,GF則是挖空心思,從mega進化,到z招式,再到極巨化,每一代都想方設法在對戰方面搞噱頭。再結合已有的對戰複雜程度,確實變得越來越費腦子。雖然去年一開始的時候,對極巨化有點排斥,但是到現在為止,對戰玩家其實是感覺蠻香的。

不難看出,「黑/白」這一代把寶可夢的劇情推到了巔峰,換來的卻是銷量最低的乙個世代,所以之後官方的思路轉變了,就是想弱化劇情,主推對戰。

事實證明,這麼做是對的,隨後的系列銷量明顯回公升,然後第五世代就永遠被釘在了「史上最低銷量」的恥辱柱上了大概

2樓:Adrian

本人基本每一代都玩過(除了XY,但有玩ORAS),因為玩過綠寶石的關係,一早配好精靈,ORAS都是爽過。

以究極日月來說吧,地圖真的很容易,幾乎單向;無需HM簡直天賜(雖然那怪力的姿勢很坑爹)。無需HM這方面簡直GF開竅。

一般自己的玩法第一次過關就是硬闖(當年不服氣用火龍和勇吉拉輪流硬槓寶石海星)。後來學會選了喜歡的精靈,看了可抓精靈的地方,配一下HM,選了六隻就專練那六隻,但還是不改硬闖的玩法。但日月版就因為試煉精靈如果秒得不夠快就會一打二,敲完再招。

我的強攻派精靈不夠撐,得上多幾隻用完即棄的精靈撐一下,再主力補刀。到後期我要的精靈都到位了才改善(其實是Z片拿多了,容易秒敵,高速強攻嘛)。

後幾代的AI精靈都可能會出現STAB以外的弱點招(像俺太陽精靈必配陰影球),單機對戰難度也略有上公升。

打雞血的究極奈克洛茲瑪簡直噩夢,速度高到過分,全隊就剩太陽精靈速度夠快(雷精靈也夠快但被一招秒),可以耗藥水硬槓,其餘一招乙個,火貓因為速度太慢還是GG。

硬要說單機對戰難度低的大概就是你的短褲男友選怪都搞什麼飛機,歷代對手可以墊底,反而黃毛女友的哥哥還好些。

3樓:驛路行人

我倒覺得究極日月難度提公升了不少,翻車成了常態,不用戰術很多時候打不過去。

口袋我一直以來的玩法都是和路人怪平級,不會特意刷經驗也不會開學習機器,玩起來更有挑戰性。但是到了究極日月,路人等級的我被各種霸主吊著打,被路人各種打殘血,最後比我隊伍高了十一級的騾馬更是令我無語,再次翻車。這等級差之下,速度跟不上,一招就被秒,還丟不了精靈球,還真讓我思考了好一會,犧牲了唯一一條氣腰(表示從來沒在遊戲裡用過氣腰!

)打出了電磁波,乙個乙個拉出來給騾馬加debuff,終於把它圍毆死了,六隻精靈(全是主力)只倖存兩隻。打野怪(雖然是神獸。。。)打得這麼艱難還是第一次,個人認為究極是歷作在對戰上(遊戲內,不是玩家與玩家)做的最好的一作。

4樓:yang leonier

通關感覺二代(二周目,一周目應該是全部作品最簡單的)和四代還是比較難的。其他各世代難度差不多貌似,七代似乎比六代難了不少記得,劇情對手的配招和AI都強化了不少,雖然比起綠寶石的對戰開拓區拿金徽章的幾場,尤其是自己不能控制的那個塔還是簡單一點吧。。

5樓:Ruins He

滿努力真愛隊雷布夢幻瑪狃拉被嘎啦嘎啦打的生活不能自理啊emmmm

gf漸漸對劇情不抱有特別大的的熱情,更關心對戰(城市的套路越來越深了,特別是多了一堆ub和定點之後

6樓:小白兔

低個鬼啊,霸主嘎啦嘎啦把我揍死三次,霸主蘭螳花把我褲子都扒沒了!!!!!

我去練級特麼乙隻怪才給130經驗啊……打50只差不多能公升級吧以前什麼時候玩寶可夢卡過關啊……(掩面而泣)對了我用的pm還都是日月傳過來的6V豪華陣容啊

7樓:離散

從這裡提出的幾點說吧

1,學習機的存在確實可以使隊伍裡所有精靈都提公升等級,但是日月似乎採用了5代的經驗獲取機制,總體公升級並不算快(當初日月一周目推冠軍聯盟等級最高也才60多點),也只能保證隊伍裡不會有落後的而已。

2,回血的地方確實有增加的感覺,但是因為日月新精靈普遍慢速(通常來說作為主力的御三家沒乙個高速,等級壓制都有可能後手,而且先制技的數量也多了),所以生命的消耗也變多了。

3,在日月裡想要推圖順利都需要合理搭配隊伍,以往的一兩隻主力暴力推的玩法並不合適,這種情況下還要限制精靈攜帶數量/技能難度太高了。

4,日月的地圖確實簡單,最複雜的也就是沙漠了。

8樓:毀人不倦

麻煩各位審一下題。

結論先給出來:

樓主目前玩到了第六代,這一代的難度的確是歷代中最簡單的,所以產生了越來越簡單的錯覺。玩到日月或者究極日月,拿上草主,你就知道這代難度了。

第一,學習裝置的改進。從普信道具到重要道具,全隊都能獲得經驗,這對於玩家而言是玩法上的簡化,意味著全隊平均等級大幅提高。而製作方方面感覺自身在遊戲模擬方面也沒做到位,我打到四天王的時候全隊平均等級已經遠高於對方。

第二,兩隻御三家。我第一手拿的是忍蛙,後來送了我乙隻小火龍。我不知道樓主是怎麼拿的,但噴火龍mega的情況下,幾乎所有的非mega已經和他不是乙個層面了。

第三,玩家的日趨成熟,這點不用多題,幾代玩下來,我們已經很清楚的知道屬性搭配,種族值的概念。我比較專注於單機,所以多寵物的要求不會那麼高,但種族值和性格是我必須考慮的。

總的來說,第六代的鍋在製作方,沒有很好的模擬玩家的遊戲過程。

其他答主提到了第七代,日和究極之日我都玩了,前者配寵水主,風速狗,暴蠑螈,其他忘了,不得不說水主推圖能力很強,但整個推關程序還是有層層阻礙。究極之日我拿了草主,前期草主,索羅亞克,卡比,我也不裝B了,這陣容打擊面小,推圖屎都推出來了。中期拿了火焰雞,太陽精靈,才開始順起來。

(從嗑藥過霸主,到給debuff過霸主)

9樓:sdhpk

因為對戰啊

你想想嘛,GB和GBA時代要對戰只能面基,降低難度就相當於減少遊戲可玩時間——有多少人為了打對戰而去刷蛋的。。。

NDS也差不多,沒有WIFI聯機還是面基居多(據說有?)

到了3DS時代,可以WIFI對戰了,那降低遊戲難度讓玩家更快進入聯機時代也是蠻不錯的。

然後回頭說一下題主提到的幾個問題

乙個是秘傳機

其實秘傳機這個東西我早就想吐槽了。寶可夢主打的是啥?收集交換對戰。

交換先不提,收集和對戰(對AI)算是單機遊戲的核心吧?你收集是沒門檻,但你對戰有門檻啊,你先天限制了我不能以六隻【我自己想要】的精靈來進行冒險啊——當然,如果你說你願意帶個學了怪力劈樹閃光的直衝熊當主力那當我沒說過。

當然,也有很多人說【你就練乙個就能打過去了】

那有意義嗎?那我為毛不玩FF不玩DQ?那至少也不止練乙個啊╮(╯_╰)╭

取消秘傳機是好事——反正取消了也不見得不會搞地形卡你關。

而迷宮方面,就如我開頭說的,現在其實沒多大必要在這個地方卡你關——當然好不好那見仁見智,但當我回想起小學時代玩金銀卡冰洞穴的情景,我還是覺得少些迷宮比較好。。。

10樓:八月

其實劇情對戰上難度倒是還好,每作都算不上難,寶石四大才40多級也沒覺得有什麼。主要是3ds上的作品劇情實在是太密集了,無腦引導,各種堵路,玩家一直被牽著鼻子走,感覺失去了探索的快感。

11樓:故人已故

從某些角度來說,PM這個遊戲的確在變得越來越簡單。

1.地圖元素

從五代開始,地圖迷宮就變得越來越簡單,包括道館和野外(五代的難度其實還行)。比如之前非常經典的怪力術推箱子,冰面滑行等,通通被取消或者簡化。其實這麼多代了,玩家也審美疲勞了,面對這個情況其實有兩個選擇,第一是開發新的地圖機制,比如四代冰道館的撞雪球就很好,但是gf選擇了最簡單粗暴的方法,取消這些設定。

除了這些機制,迷宮也變得的非常簡單。還記得當年在「鬥士載入」逛的頭都暈了,更不用說當年二代的那種上下層需要利用怪力術推石頭到下層給冰面滑行做樁子的超麻煩迷宮了。到了六代,所有的道館和野外迷宮,都是一條路通到底,有機關也是那種扣著腳都能想出來的簡單機制,寶石復刻更是簡化了冠軍之路。

到了七代日月,波尼大峽谷和最後的雪山,更是一條路走到底,即使有岔路,也是半分鐘就能探索完的。

2.對戰門檻變得很低

這裡的門檻意思是,培養乙個可以打排位的隊伍的時間大大縮短。

這裡其實也包含了很多方面。

①高個體值。六代重做了紅線。五代孵個3v1u都要燒高香了,甚至六代孵個全對項6v的乙個隊伍,都可能要比五代孵一只能用的PM快了。

②個體值的檢驗。鑑別師給你的資訊越來越豐富,五代只告訴你最高的,其他的還得自己去對戰設施弄到五十級然後輸入到個體值計算器去看,到了六代澤會把所有項都告訴你。到了七代直接把個體值顯示出來了臥槽(`皿),雖然不是數字。

要知道gf對於個體努力種族一直都是對玩家不公布的。

③努力值的獲取。五代你得乙隻乙隻的打,乙隻pm往往只加1-2點,算上病毒也就2-4點,你如果要加到252得打多少只?何況有時候需要特殊的努力值,你還得專心數數,萬一別人打個岔。

不記得次數了,怎麼辦?

到了六代,我就不多說了,群戰刷大頭的,沙包再修正一下,簡直美滋滋。七代的幫手和溫泉也是刷努力極為方便。你甚至可以掛機刷!

其他的諸如技能機器無限次數用,遺傳從單親變成雙親都可以都極大簡化了精靈的培育流程。

反倒是通關的對戰難度,在經歷了六代如此簡單的一代後,七代又回歸了五代的難度。

至於gf為什麼這麼改,我也不知道,只能瞎猜猜。

對戰門檻降低肯定是好事,之前還有人和我撕這不是好事,還是五代好,我也是不懂他的腦迴路。

至於通關的簡化,應該是為了吸引或者留住那些新入坑的小玩家吧。畢竟我周圍的玩家絕大部分都是中年人了。

12樓:古拉帝那

同通關黨,不搞孵蛋對戰什麼的,除了避開某些大鵰萌妹的情況都不會刷怪。想說的是也只有咱們通關黨會覺得遊戲難度低了,隨著mega和z這些東西加入,那些研究戰術的大佬們應該是覺得越來越複雜了吧。

順便us用的水主,因為出色的速度已經被草霸主為首的各種存在教育了不知多少次了。

13樓:臭鼬

不是難度低了,,,是我們玩家們玩了辣麼多越來越膩害輕車熟路啦(ω),比如同乙個場景最能說明,,

寶石版那個紫槿市之前的橋上女/男主絕對是童年陰影級別的#Д)後來始源終結裡對飽經摧殘的我們來說就知道那裡會有這個,,,←_←一特意防範當然就簡單過了

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