會建模什麼崗位比較輕鬆?

時間 2022-01-15 11:32:23

1樓:乙個熱愛CG的人

遊戲建模分場景和角色部分,就有手繪場景,手繪角色,次世代場景,次世代角色。次世代的流程會比手繪流程多。所以,次世代工作時間長,當然模型精度也非常高。

如果做模型是興趣愛好的話,那麼就享受其中了。

2樓:

做哪行模型都累,開培訓課輕鬆,不用改反饋,你自己就是甲方,給同學改作業進步最大的是你,教完學生最賺錢的也是你,有條件都可以不上班只開課,現在人很喜歡報課,有問題都不願意問,之前有人看了我作品說想學讓我開課,我讓他有問題直接問我就行了,不需要報課浪費錢,人家根本不搭理我,錢燒的慌

以上回答是我在諷刺培訓班哈,因為很多培訓出來的學生即使做出了好作品最後都找不到好工作,學生還花了那麼多錢,但是在培訓老師眼裡只是很小一部分錢,他們一期課就掙幾十萬十幾萬,而學生找工作都成問題。如果沒有硬實力硬要去開培訓班基本上就是不負責任地割行業韭菜了,甚至一些機構的老師自己都沒有參與過幾個專案就在那教人了。還只招收有基礎的學生,學生作品好壞更多看學生基礎,有的連案例都沒有,就讓學生自己去做,他們只負責修改,作為學生來講從0開始的這個過程是最難的。

我是十分不屑這種培訓機構。

3樓:曙光女神

不輕鬆,建模,燈光渲染,等等,我也是新人,加班是常事,你技術好不好都沒哈用公司都是996,不是996的太少了,大廠又不好進

鐵路哪些崗位比較輕鬆?

在某局大機段工作,如果去現場,這樣說吧,早上9點上電車,出發去幹活,下午5點了,什麼時候回來還是個未知數!如果不去現場的話,那就是台賬台賬台賬 做不完的台賬台賬台賬 曾經在隊部那邊幫技教員,整理試卷到深夜5點多,24個小時沒有休息過!一入鐵路深似海,從此生活是路人!為什麼這樣說,因為我們是24小時上...

跑步時如何呼吸比較輕鬆?

salajhons 主動呼氣,被動吸氣。即呼氣稍微用力,自然吸氣。呼吸與步頻協調配合,勻速跑最省勁,相匹配的呼吸節奏也不宜頻繁變化。不管4 4呼吸或3 3呼吸,盡量均勻呼氣吸氣。準備爬坡或者衝刺要提前主動調整呼吸,不要等喘不過氣再被動調整。 hi 雨季 用嘴和鼻子共同呼吸,先用鼻子快速吸半口氣,在用...

怎麼樣瘦得比較輕鬆?

A專業添亂A 難道你不覺得 你吃胖起來的過程也很累,很不輕鬆好嗎?非要吃那麼多額外的東西,嘴解了饞,卻要胃去承受負擔。最後還要全身的關節去承擔這些多餘的重量。你還記不記得你有多少次吃到走不動路。有多少次喝飲料喝到滿嘴舌苔,滿嘴寡淡無味覺。有多少次因為你吃多了,上課,工作都沒精神,犯睏,直打嗑睡。你也...