網上那段李小龍對戰甄子丹的3D動畫怎麼製作的?

時間 2022-01-06 14:26:25

1樓:梧桐樹獅子

單純講功能,你列出來這幾個軟體都沒問題,都可以完成這個動畫。

至於說如何那麼逼真麼。那就是首先是美術建模同學的功勞。慢慢摳,一點一點把模型做像,和製作雕塑一樣,反覆的對比,觀察,先要保證靜態模型上和物件的相似。

接下來是繫結同學的功勞,把模型繫結到骨架上,讓它動起來,這要對模型內的結構有相當的理解。要做出符合物件生理結構的繫結,讓它動起來要合理。

還有就是動畫製作的功勞,這個地方其實相當複雜,不同的人動起來是完全不一樣的,表情,肢體每個人都會有極為微妙的差別。李小龍打拳,成龍打拳,李連杰打拳都各有特點,甚至對於熟悉的粉絲來說,看背影都知道誰是誰。也要極為細心的去對待。

還有就是材質,燈光,渲染,合成,特效,調校色。。。。。軟體的話,除了3D軟體,還會用到一些後期軟體,比如AE,pr,nuke,達文西等等等。。。

總之要作到這個程度,和用什麼軟體關係不大,除非你能有足夠的錢請到明星來作3D掃瞄和動作捕捉。。。。

3D動畫製作流程是怎樣的?

摩登影視傳媒 3d動畫分類有建築動畫,產品動畫,人物動畫等,模型的難易程度不一樣,做法也不一樣,第一都根據甲方要求先出文案編輯,文案通過後根據文案指令碼出鏡頭,然後說到3D軟體具體製作流程第一都是先建模型,然後貼材質貼圖,打燈光反覆調整測試渲染 給你幾個參考源吧 PIXAR有紀錄片 The Pixa...

如何評價完美世界推出的 3D 動畫製作平台 Animage?

已登出 完美這辣雞的做啥啥不行。突然告訴我它要出一款顛覆行業的革命性產品了。本身就有種太陽打西邊出來的感覺。其次就算出來了估計也只是噱頭。很多功能達不到,至少也是剛出的,可能都沒達到打動小工作室更換流程的底線。再其次遊戲引擎做動畫也不算罕見,效果達不到,大概在中低質量的動畫上能降低點成本的樣子。總結...

談談日本動畫製作中的3D技術的優勢與不足?

shockmido 流暢。像亞人的眯眯眼姥爺有幾段槍戰戲,你讓製作組去畫出來,那麼可能需要畫師極高的功底或者砸錢才出的來。又或者寶石之國的幾段長鏡頭奔跑 比如第三話打肉袋那裡 我是沒有從tv版的動畫裡見過2d手法表現這種長鏡頭的 不排除我看的番太少的可能 極其費時間和作畫張數。讓製作組僅僅是讓你爽這...