遊戲為了栓住玩家而故意放慢遊戲節奏,用充錢 肝等手段栓住玩家,所以遊戲的本質是什麼

時間 2022-01-24 01:36:36

1樓:禁與千尋

遊戲的本質是讓人玩的快樂。

如此而已。

很多事情不衝突,就好像飯店做菜,既要做的好吃,也要賺錢但是只有好吃,才能賺錢。

遊戲也是,只有好玩才能賺錢,所以,本質是好玩,目的是賺錢。

而實際中遊戲設計者會想方設法讓賺錢超越好玩在依然可以持續賺錢的前提下。

2樓:魔鏡

不知道題主玩過多少遊戲,放慢遊戲節奏,本身就是遊戲本身的一種設計。因為遊戲的乙個樂趣就是隨機性。

如果沒有隨機性的存在,大多數遊戲時間都不長,不說現在的遊戲了,我上學時候的gba,有個惡魔城曉夜圓舞曲,要打死怪物掉魂魄,必掉嗎?不是,刷不知道多少次才掉。我們為了湊齊100魂,刷了不知道多久,雖然早通關了。

湊齊能幹啥,用怪物技能唄。所以這種隨機性是有獎勵性的。

後面玩魔獸,不用說了,組隊下副本為了什麼。

這麼說吧,大部分電子遊戲沒辦法逃脫這個元素。

有可以擺脫這個因素的遊戲,象棋啊,圍棋啊,那就拋開了遊戲本身的隨機性了,隨機性全部在人。

3樓:阿財

這個問題本質就跟喝酒,吃罐頭和醃製食品,吃油炸食品,喝可樂類碳酸飲料是一樣的。

從營養健康角度,上述食品和飲食習慣應該被禁止,銷毀。然而一切都按「人體獲得完全的好處」規則執行的世界,索然無味,了無生趣。一切嚴守教條規範執行的人生也同樣是無聊和乏味的。

人作為一種生理有弱點的生物,需要合適的多巴胺刺激犒賞自己的感官。

在自己明白在做什麼,事情的一般理性意義的前提下,玩電子遊戲,吃不健康但是很爽的飲食本質就是取悅自己的感官和腦神經多巴胺受體。

4樓:蠢三明

應該認識到商業電子遊戲同時具有「商業品」、「娛樂品」、「藝術品」的三重屬性。

這有點像是專案管理裡的效率、質量、成本的三角陣,雖然互有一定程度的矛盾,但確實是同時存在的。

5樓:花田先生

遊戲廠商是為了錢

遊戲工作者是為了心中的執念

遊戲玩家是為了滿足與樂趣

6樓:李宇宸

首先不是所有遊戲都是用充錢和肝來栓住玩家的,你這屬於手遊玩多了,不同盈利模式的遊戲多的去了。何況很多遊戲並沒有必要栓住玩家,都在本作栓死了,續作沒人玩了咋辦?

遊戲的本質就是遊戲公司通過程式匹配人類多巴胺分泌機制來換玩家的錢。

7樓:照夜

氪金遊戲先不談

但是肝的話,有一類遊戲就是用肝來獲得快樂的,追求的就是日復一日努力後出貨的那種爽感

你不能說讓你肝的遊戲就是無聊的

事實上很多玩家都吃這套

就我玩過的遊戲裡,暗黑,無主,輻射

都存在那種隨機詞條的裝備

來讓玩家去反覆體驗遊戲內容以追求完美

哪怕是線性遊戲,你想肝的話也有很多值得肝的地方寶可夢都可以去刷6v+閃呢

這不都是肝嗎

所以不能說肝就是罪大惡極的

而是肝這種玩法,其實有相當一部分玩家很喜歡

8樓:猜你

嘴上宣傳的情懷

心照不宣的生意

ps:僅針對符合問題描述的遊戲

9樓:肥蕉蕉

這就是玩家和廠商之間的博弈了,而事實上有很多玩家自己都掉入這種廠商陷阱,還美其名曰「耐玩」……

實際上這些根本就不是耐玩,而是讓你重複相同的內容,遊戲體驗變差。

所以我也特別不喜歡這類遊戲,直接來個線性遊戲一氣呵成地遊玩,作為玩家也玩得舒適。就算是開放世界,拜託內容豐富點,任務玩法多樣化一點,不要十來個任務全是換個明目的相同玩法這種公式化行不?這真不是耐玩。

要沒這個本事搞豐富的沙盒遊戲,那就直接點搞線性遊戲吧……更別說一些「免費」長線遊戲了,運營幾年基本上都是重複內容為主,所以我除了對戰類都不喜歡長線網遊……

遊戲不就應該這樣嘛?幹嘛讓玩家玩得那麼累呢?

10樓:奇異恩典

遊戲本質是商品啊!商品,通過提供某些價值獲取錢財的東西。做遊戲的那些公司叫遊戲廠商,廠商兩個字不明白嗎?

遊戲是給玩家提供快樂,玩家付錢的一種商品啊!快樂和錢為啥要分開?光要快樂不給錢?那人家憑啥給你快樂?

而免費遊戲,就是說你提供流量,提供熱度,讓一些有錢的人為你買單的一種模式啊!也就是俗話說的,有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場。

11樓:長遠

在我看來遊戲的本質只有兩種就是「扮演」和「競技」。也就是過家家和捉迷藏。

所有遊戲都逃不脫這兩個孩提時代經典遊戲,就好像世界各個文明不約而同使用輪子一樣,全世界的孩子都玩過類似過家家、捉迷藏的遊戲。這兩個遊戲本質乙個是孩子扮演自己覺得有意思的角色,從父母到奧特曼到國王到勇者、魔法師、獵魔人、特種兵;乙個是孩子們制定特殊規則,並在規則裡戰勝其他人,從捉迷藏到一二三木頭人到跳棋、象棋到dota、cs。還有很簡單也能想到,像是超級瑪麗、魂斗羅、巫師這些遊戲,即是扮演,更是玩家與設計師的競技,設計師做出關卡,玩家去解。

怎樣才能為了遊戲而遊戲,而不是為了贏而遊戲?

沙洲冷 1 玩各廠大型遊戲啊乙個遊戲能玩你幾百個小時我會亂說?保證你沒有勝負心,和製作者鬥智鬥勇 別讓我推薦.玩巫師3吧,最近在玩哈哈哈哈哈哈 當然,這個問題肯定是問聯機遊戲的,估計就是王者吃雞之類的.2 建議找個朋友一起打,長期的,能夠互噴的那種,yysy陰陽怪氣朋友才是遊戲的快樂不是嗎 上分?上...

如何看待競技遊戲故意拖時間的玩家?

深巷與貓 這個得看陣容吧,如果選了後期的陣容比如說大嘴輪子媽什麼的,前期肯定是不佔優勢的,如果有小劣勢,往後拖發育起來是可以翻盤的,可是如果選了前期的陣容,肯定不會往後拖啊 機智的Seo啊 有一部分是為了贏,而拖後期,有一部分是為了開心,因為可以虐對面,很享受這種過程啊。所以才會有浪的飛起。和,穩住...

在遊戲中故意殺人的玩家,是否有暴力傾向?

已登出 小時候玩極品飛車,最喜歡的事情就是把遇到的所有車撞到懸崖下面去。我覺得全中國人民都應該感謝不讓我參加科目一考試的那個車管所。 試試能不能改名 法無禁止皆可為。剛好那個遊戲裡法律就是不禁止殺人的。理論上說,在那樣的遊戲中,正常的意識其實是 殺人沒有問題。這裡必須說明的是,所謂的法律禁止殺人,其...