ps5 pro相對ps5 可能會做到什麼水平?

時間 2022-01-05 00:20:54

1樓:那個從未出現的弟弟

不好說有沒有ps5Pro或者xsx 增強版

首先是晶元短缺而且可預見的要再短缺幾年

其次是沒有時代需求 4k普及了但是8k不會

ps4Pro和x1x出現的契機是16年 4k電視開始迅速降價逐漸普及到客廳整個電視行業4k化

而現有ps4和x1在也就剛好滿足1080p(x1甚至只有900p)效能需要一款增強裝置來救場

電視行業硬體4k化完成但內容4k化還在進行推行8k並不是行業共識

同時現在主流電視製造商的發力點在於以完整HDR體驗為標準以miniLED microLED為技術支撐的體驗方向發展而不是繼續高解析度的8k

現在的ps5與xsx 都能支援4k 30/60 部分遊戲還支援120fps模式而且還是早期需要考慮相容本世代主機次時代特性適配優化也不到位

綜上大概率3年內很難說會有增強版當然世界總是在變化的我現在說的也不一定對看看就好

2樓:裡老先生雨露

算力的突然提公升或者下一代顯示技術的提早普及,才會有pro這種產品出現。不然,大家就會按照原有計畫繼續混一混。雖然廠商得到這些資訊比消費者早,不過pro這種產品依然是被動舉措,非必要情況不會搞。

目前看起來中期改款,目標應該是幀數繼續提公升。吸引力雖然不大,但對於世代內首次購買,仍然有吸引力。

3樓:套路

看顯示卡。

有小道訊息,新一代顯示卡,效能比現在的30系更強,提公升更大。

新引擎還有光追的普及也是迫使ps5出Pro的乙個原因。

除非今後的遊戲幾乎都清一色用上新引擎還有更普遍的光追,ps5那和5700xt差不多的效能估計就有點吃力了。

4樓:不知道

出乙個類似於XSS的低價低配版更加實際一點。

8k最好是砍掉 ,甚至於像微軟那樣最高只做到2k120fps,減少一些硬碟空間。

雖說自己已經買了ps5,。

現在要緊的還是想法子讓軟體廠家多多開發適配ps5功能特點的遊戲。

至於硬體廠家方面,推出更高算力的pro版個人覺得還沒有推出更多樣的vr和體感裝置來的有吸引力,未來vr遊戲可能比用上光追的遊戲有更明顯可感的體驗提公升,從ps5在手柄跟快速讀取這些直觀體驗上下的功夫看這個思路也似乎會更加合理。

5樓:泰宇銘志

上世代出pro的乙個重要原因是「主機效能首發即落後」。xboxone gpu基本等同7850,ps4的gpu也就乙個7870,上來就不能如同宣傳一樣100%滿足1080p60fps。所以後面出pro與xox來實現4k30 1080p60

然而遺憾的是,受到技術發展、基礎製程與市場需求多方面放緩的因素影響,本世代同樣也面臨「效能首發即落後」的局面。

從控制、2077、蜘蛛俠、死亡回歸、英靈殿等作品來看,本世代依然在採用上世代棋盤渲染等類似技術來實現變相的4k60。而光追方面更是慘不忍睹,數毛社對控制的評測說得很明白了,光追效能不夠,導致光追的渲染只有900P甚至720P。

別扯什麼主機神優化,我同意「像神海一樣用美工與技術偷懶來掩蓋不足實現畫質看上去提公升」的做法,但在絕對的算力差距面前,這些技巧說白了跟fc時期「帶著鐐銬跳舞」沒有本質區別。

另外乙個較為權威的例子:2023年3月發布的6700xt (此處請雙擊)

從浮點算力來看,6700xt略高於xsx的12.3t。我們就視為一致好了。

6700xt與xsx的差別主要是:

1.算力實現方式:XSX 是採用 52CU * 1.

825G 實現的 12T浮點效能,而6700XT是40CU*2.45G。主機為了功耗散熱考慮,採用的多CU低頻,而桌面顯示卡功耗與散熱上限比主機高很多,走的低CU高頻路線。

2.視訊記憶體與頻寬:XSX 在遊戲方面主要使用10G@560G/S,6700XT則為12G@384G/S(+ 96M IFC)。

考慮到XSX還有6G@336G/S的 RAM可呼叫,以及主機可底層直接訪問呼叫GPU資源,視訊記憶體與頻寬上XSX要高於6700XT乙個檔次的。

3.光追單元:從RNDA2架構資訊來看,40CU的光追單元肯定低於XSX 52CU的光追單元,也就是說XSX的光追效能要大於6700XT。

重點來了:

1. AMD官方宣傳6700XT是 1440P遊戲卡,但XSX則是以4K@60FPS為目標。

2.從官宣資料來看,6700XT在1440P下,刺客信條英靈殿跑82FPS,賽博朋克2077 71FPS,塵埃5 71FPS。,戰爭機器5 88FPS。

從公布效能指標來看,XSX的效能明顯不足以支撐同等設定下4K@60FPS。也就意味著XSX上,後續的大作如果要實現4K@60FPS,必然要採用降畫質或類似DLSS的方式實現。

3. 再結合上世代微軟有在後續優化版主機上提頻的操作(XB ONE S比原版 XB ONE 提公升了GPU與CPU頻率,整體效能提公升了7-8%),而XSX 1.82G的GPU頻率明顯相對RDNA2普遍的2.

4G頻率低了很多,不排除微軟在3年後的優化版XSX(或xsx slim)上採用同樣的提頻方式提公升效能。

4.無論PS5還是XSX,機能在現階段都無法絕對滿足4K@60FPS的需求,可預見未來還是會採用上世代的策略,通過降低影象設定、棋盤渲染等方式實際4K@60FPS。但這畢竟是治標不治本的方法,而且目前懦弱的光追效能只解決了「有無」,談不上「好」,本世代依然存在出半代公升級版本的可能性。

那麼半代公升級版本,或者說pro,會是個什麼效能?

可以拿 AMD 的GPU路線圖來參考

目前已知的訊息來看

RNDA3 與老黃的40系都不約而同的採用MCM雙芯結構,可以很簡單的實現浮點翻倍,也就是 50-60T的浮點。

再考慮到製程的發展,TSMC 已經量產5NM,3NM 也取得了突破,最快明年就會量產3NM。

所以我個人估計:

如果有半代公升級版本,預計在2023-2023年。結合台積電與AMD的路線圖,預計改進為:3NM製程工藝,RDNA3或4架構,增強版無限快取與SAM技術,大幅強化光追效能,浮點效能預計提公升到40-60T。

至於cpu,八成是不變的。

6樓:Aristol

個人感覺,PS5不會有pro版

主機的半代公升級,可以說是個異類,為啥在上乙個世代索尼微軟都有半代公升級版?

還得說PS4跟XBOX ONE那孱弱的效能

乙個1.81Tflops 乙個1.6 Tflops

PS3發布會的時候,老黃說RSX的最高算力可以逼近1Tflop,Cell晶元雖然不是全規格,但是效能相較於同期電腦,也是不會落後太多的,比PS3早那麼多的XBOX360就更不用說了,首次帶來了統一渲染架構,效能比PS3還要頂一些

而PS4跟Xbox One呢?我記得同期的顯示卡是Radeon HD7000系列,PS4的APU規格高一些,GPU部分差不多大於HD7850小於HD7870,Xbox One的位於HD7790跟HD7850之間,也就是說這兩台主機的GPU效能也就是同期PC的甜點卡水平,至於CPU部分,額,當時盛傳的I3默秒全,i5抄全家,i7毀天滅地… 堂堂大超微,淪為農企,要不是有當年收購的冶天,AMD恐怕會直接撲街,反正上代的美洲豹架構CPU,其效能是相當差勁的,再加上僅僅1.8Ghz的頻率,Nice!!!

所以一到同螢幕敵人多的遊戲,或者是開放世界,就只能30幀,就算是半代公升級機型。也只能30幀。

而到了PS5XSS這一代,AMD憑藉Zen架構加TSMC的合力,重新問鼎巔峰,再加上本就一直比較給力的GPU,全新的RDNA架構,這代主機的效能都在10Tflops以上,而且CPU頻率也很高,所以可以滿足未來6-8年的遊戲需求,不會再有半代公升級版本了

7樓:呀哈哈

PS5 PRO的主要目的:可分為

1.提高幀率,大部分人認為的後期是4K30幀,是錯的。因為PS4大部分遊戲幀率上不去,大鍋是在CPU上,目前PS5的CPU覺得夠用,再加上DLSS技術(AMD相同技術)的普及,動態4K60幀是有保障的。

2.光追加強。這是PRO的重點,光追的提公升很有必要,現在的光追效能還是太差,反正效果是勉強能用,離驚豔還有一段距離,但這個距離是23.

24年PRO出來的年份能達到的,而提高效能對於光追的普及很有必要,也是很大的賣點。

3.VR的效能增強(可能性不大VR要求的效能在於視訊記憶體和算力,但根據GPU的發展,個人認為PS6才能滿足VR)

所以我認為:PRO很大程度對於GPU的提公升有限,3070左右。光追的提公升很大。如果有的話。

8樓:

就離譜,怎麼就覺得都有pro呢?

縱觀遊戲機所有產品線,ps有幾個增強版?

更別提ps4 pro的銷量對比普通ps4就是被碾壓的份,為了擴大ps5產能,第乙個砍掉的生產線就是ps4 pro。

還天天在那什麼等pro等pro呢。

等等slim就算了,已經明確22年開始ps5新機型的製造了。

9樓:榴蓮流星錘

硬體提公升的目的主要是應對解析度提公升。

Ps4 和Xboxone 誕生之初主流電視機型都是1080p。後期一些高檔電視有4K,才出現pro和天蠍過度。

現在電視都普及4K但是離8K很遠,ps5和xsx可以應對4K時代。

10樓:

縱觀整個主流遊戲機歷史,就上世代出現了增強版,怎麼就成了未來的趨勢了?增強版只是上世代的特例罷了,事實也證明了增強版銷量根本就不行。這也是為什麼我再三強調NS不可能出增強版只可能出迭代版的原因(事實上NS已經迭代兩次了)

至於ndsi,n3ds,請先搞清楚增強版和迭代版的區別。

根據法公尺通統計的日本地區銷量,截止ps4pro停產,標準版和增強版的銷量比是5:1。

絕大多數玩家根本不管你有沒有4k,什麼便宜買什麼。

或者還有另一種可能,XSX/PS5本身就是增強版,SIE再出乙個面向1080P的PS5 LITE作為標準版對標XSS

11樓:無聊蛋疼

肯定是2-2.5倍左右,PS4 Pro大概是PS4的2倍,PS5大概是PS4 Pro的2.5倍,2倍出頭的提公升把原來4K30/2K60的遊戲跑成4K60,當然這個的前提是有PS5 Pro,現在製程帶來的效能紅利越來越低了,PS5對比PC的效能基準水平又比PS4高,很難想象3年後出的主機能有3090的效能

為什麼PS5都沒出現 就有PS5 PRO的訊息了?

公尺琪Recharld 個人覺得,鑑於PS4和PS4 PRO在硬體層面存在的巨大差異,玩家們理所當然更期待 滿血版 的PRO版本,也就是所謂的PS5 PRO。如果說遊戲內容是主菜,那麼頂配版的機器效能才能更準確地展現 菜 的味道,更別說VR對硬體要求更高.當下主機環境,索尼的一舉一動都備受矚目,很多...

ps5有可能會向下相容ps3甚至是ps2或ps1嗎?

技術層面來說難度不大了,但是商業因素是比較大的問題。索尼在本世代對於老遊戲的相容一向不是非常感冒,即使是PS2 PS1這種模擬起來沒什麼難度的機器也沒有給不用額外花錢的模擬相容方案。這主要還是因為老遊戲玩家的受眾群確實小,而且老平台也沒有那麼難獲得,商業上來說不是很賺錢。不過拿來當老牌IP的新遊戲的...

想買PS5,但是聽說PS5好多遊戲鎖30幀,30幀是什麼感覺,那麼後續還會公升級嗎?

血源詛咒確實鎖30,是開發商的問題。而且不解決。ps5本身效能肯定是可以60大部分鎖30的遊戲的。但程式適配 建議你去數毛社找找你想玩的遊戲然後確認具體情況。 greeeen 有很多ps5相容ps4的遊戲更新60幀了 往日不再對馬島最後的生還者2等,以後慢慢還會有遊戲更新60幀補丁。至於ps5遊戲現...