如何評價最近很火的「怪獸必須死」「三國浮生記」這類H5遊戲?

時間 2022-01-03 16:47:34

1樓:郭騫

這類遊戲反饋機制設定很另類,很能把握人的心理。例如,眼巴巴的等著漲點錢就能公升級/突破英雄了(這時候是玩家在付出時間成本),突破之後發現給的回饋很多!很多!

很多!之前花了好長時間等錢都等不到的錢嗖嗖嗖的全來了(到這了裡乙個迴圈的獎勵完成),好了技能英雄什麼的把該花的錢一花,發現完全不夠啊!(收益的錢越多,接下來需要的錢會更多,收益的永遠跟不上需要花的以此往復陷入迴圈

前期很容易中毒,中期有可能拖坑,後期我還沒到。

提兩個詞,收益速率和收益,因為是放置類遊戲,想玩的好就想在放置的這一段時間收益最大化,前期會想著先公升級,完了我就放那等著收益,但是前期收益速率長得很快,要想放置時間內收益最大化,就得趕緊玩到瓶頸,(玩法並不多,但是只要等兩分鐘你的收益速率就可以翻倍時,你是等呢還是等呢還是等呢),然後就入坑了。

這類遊戲我玩過兩類《愚公移山》《三國浮生記》,毫無例外的都衝了兩塊錢(其他的遊戲我都不充的),充值的獎勵反饋在前期太大了。

我是華麗的分割線

經過一段時間,發現公升級越來越難,即時充錢也很難。這裡有個坑,就是找大神帶,但是帶了之後呢,偷過來的那一點點錢,夠你起飛一次,但是你的等級上去了並不代表你的秒產跟得上。然後你的收益就廢了,你接下來好幾天(甚至更長)的收益都遠都遠比不上用剩下的錢的零頭。

(假設大神只帶了你一次) 然後你能做的就是繼續找大神帶或者等上兩個月你的文醜都公升不了一級。(不要找大神帶,慢慢的玩,雖然公升級慢但是有個盼頭。)

玩到這裡,你們懂的,離脫坑不遠了。。。

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