為什麼最近動畫作品的說明性台詞越來越多?

時間 2022-01-19 22:39:36

1樓:Okapia

現在很多動畫,尤其是異世界動畫,不就看個設定和人設(人設也能算是設定的一部分吧)嗎,廁紙流的異世界輕改會有耐心用演出給你說明設定?

2樓:mr-謀人

enn......

感覺也沒多多少啊,jojo前幾部也有專門的戰鬥解說員...而且戰鬥時停解說不止jojo前幾部,同時代的漫畫都有不少一邊打架一邊解說的情況。

如果題主問的是為什麼非戰鬥解說,而是解說世界觀以及各種設定的內容變多了,可能是因為最近的作品越來越喜歡用各式各樣的設定吸引觀眾了吧,畢竟這玩意比正常推進劇情的劇本好寫多了。

真要我說,與其是說明性台詞變多,不如說是把資訊與劇情一齊推動的情況變少了。資訊-劇情分開講,講完資訊在推劇情的情況變多了,畢竟這樣比較簡單操作。

劇本介紹資訊時乾講肯定是不行的,太無聊了(反例:轉生史萊姆)。編劇上有乙個技巧,就是講資訊時得穿插著讓觀眾感興趣的喜劇或「生草」橋段,或其他一些有意思的事情...

這點做好其實有一堆解說內容也沒啥。

荒野大鏢客中穿插的棺材人來調節資訊鋪墊

3樓:吳銘視

設定這種東西,你不說誰聽得懂。。。

而且以前的動漫明顯比現在認真,打鬥可能很快(或很簡約),但能看得清,動作比較流暢,不解釋也能看懂。

現在,除了個別經費充足外,技能花裡胡哨,打鬥卻跟幻燈片一樣,不解釋真的。。。

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