傳頌之物系列怎麼樣,有意思嗎?

時間 2022-01-10 03:43:09

1樓:方丈

目前傳頌之物有兩部(第二部又分上下部),一二部之間年代跨度十分大,不能一概而論。

一部屬於在談論到遊戲史時可以拿出來誇幾句的那種程度,二部就一言難盡了……

劇情上各種降智操作就不提了,劇本還強行塞私貨惡人心——針對吃海豚的事,作者直言「它們繁殖太多也會出現問題,適量的捕殺是為了大家都好」,差點就沒直接掛橫幅喊「大東亞共榮」了……

不建議玩。

2樓:錨桿菌

宗近瘋批阿圖依

露露緹耶

藤香久遠

貓音艾露露

傳頌之物主線劇情普普通通,沒啥亮點,而且虛偽假面的結局可以說是強行喂*。。。。

但傳頌勝在細水流長的感情線,它日常是真的寫的不錯。儘管現在看來很多劇情都十分俗套,但傳頌就是靠日常點點滴滴的打磨,慢慢把你淚點降了下來。雖然我一直因為虛偽假面第二部結局,對第二部評價不高,但我可以說沒有第二部前半部分超長的日常,第三部劇情很難達到我的淚點,玩完第二部再去第三部,很多劇情是你百分百能預見但在依舊繃不住眼淚這種。

戰旗部分的話,就steam現在賣的三部來說,是一部比一部精進。steam現在賣的一代加了二代人物的dlc,二代那幾個殺神在一代基本是橫行天下,最高難度前期還稍微可以掂量掂量,中後期就是打樁,我最喜歡的角色是二代阿圖依,所以一代買了阿圖依的dlc,這貨中後期打精英打BOSS基本是一下殘兩下死,我對一代高達二人組,阿圖依自己一槍把中間的過場全捅沒了。。。

困難二代是日常互秒,雙方都是功高血薄的玻璃大炮(除了最終boss,功高血厚範圍大,高達戰神),同樣的加點投入,攻擊怎麼看都比其他幾個吃香。

三代困難是平衡多了,攻防收益沒二代那麼離譜,露露緹耶宗近這種肉盾總算肉起來了。加上演武場隨機分配主要角色和電腦博弈,讓可玩性增加不少。主線很多場戰鬥都值得一誇。

但還是算不上太難,因為一二三代是**無限悔棋的,可以往回毀50步,這就導致可以無限悔棋刷完美殘心(傳頌戰旗攻擊有類似音遊的那種系統,完美殘心會加傷害加大招槽),死人了也不和火紋,陷陣之志,幽浮等等那樣直接掛了就不能用了,因為都是主線必要角色不管你咋送,只要主要一倆角色不死,其他人愛怎麼浪怎麼浪,機動高如御雷阿圖依的角色可以直接化身常山趙子龍殺他個七進七出。

總結一下就是,我非常推薦傳頌之物這個系列,但傳頌主線只能說差強人意,不要做過高期待,慢慢享受日常和戰旗就好。(戰旗直接選困難就好,難度該說是剛剛合適)

3樓:小男孩tom

3部都通關了。劇情有意思吧 ,有征戰、逃亡、收付國家,時間線很長,有人物的反轉,日常也很有趣,人物性格特徵明顯。戰棋的玩法也還不錯,有很多機制,不過我還是更喜歡火焰紋章那樣簡單點的。

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