這種半奴隸半寡頭社會可不可能正常運轉?

時間 2021-05-05 12:04:13

1樓:MyNameIsLegion

先佔坑此中奴隸社會模式和羅馬的奴隸制很相近首先奴隸分兩種生身奴隸和後天奴隸(債務奴隸)

羅馬奴隸和公民的區別是,奴隸不享有公民權

但相對的因為上戰場是公民的義務,而奴隸非公民,所以他們可以不用上戰場,當主人死後他們可以扛著主人的屍體,證明自己恢復自由羅馬奴隸沒有級別之分,但可恢復自由身

債務還清(還清之日算作自由人)、重大功勞(可被授予金戒指並追加為生身自由人)

簡單講,羅馬的經驗,能否正常運轉,完全是和上層制度有關係的

羅馬共和國時期,雙執政官制、保民官、元老院、公民大會,我個人認為還是很成功的,可以保證各方面權力的制衡。

但這些好像都和奴隸沒有什麼關係

2樓:江嘉鍵

現代的共公權力至少有三種:行政權,立法權和司法權。你只給定了行政權,立法權和司法權歸誰?

如果同樣歸自由民和貴族,他們最終肯定會通過修改法律限制奴隸向上流動,最終形成階級固化。而且很多細節其實也不清楚,奴隸和自由民除政治權利外,其它法律權利是否有區別?例如自由民是否可虐待(包括過量工作),打罵奴隸?

3樓:龔偉

在你的描述中,看不出任何民主,倒是很像一款坑爹網遊的奴隸系統。你在奴隸制基礎上引入了等級機制,讓奴隸和貴族的身份可以互換,等級的判定標準是對社會的貢獻值。

以前我想過乙個問題,就是將網遊的規則(如公會制,等級值,榮譽值等等),建立在現實社會中會有咋樣的結果呢?結論是不可能的。因為這種制度在初期還好,發展到一定階段之後就會出現階層固化,上層統治階級為了鞏固統治會破壞規則,限制階級之間的流通。

結果是強者愈強,弱者越弱,少數人壓迫多數人。最後在大多數人不堪忍受時制度崩潰。

除非你在這套制度之上,設計乙個上帝的角色,類是網遊的設計者。由上帝之手來維繫這套規則的執行下去。

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