說出DOTA中最完美的一次更新和最無法接受的一次更新。?

時間 2022-01-18 00:51:46

1樓:Ciaos

小細節的更新不太記得,不過天賦樹出來的時候,感覺它無法接受。

最開始聽到的時候就有一種看風暴英雄的感覺???

2樓:本羊已老矣

最完美大概是最穩定的6.89版本?

最蛋疼的修改大概是6.74的劇毒術士那次改動吧…

3樓:豬頭騎士

最完美的更新是削弱了龍心和血精石的那個版本,好像是6.59,終於不再是肉核無敵了,越來越多的英雄進入視野。

最不喜歡的更新是用夜叉合成分身斧,從此進入了一段漫長的敏核無敵時代。

4樓:sweet

平時不怎麼注意更新日誌,所以完美的不是很清楚。最糟糕的改動也不知道。不過客戶端裡的更新日誌都是全英文的是個什麼鬼。

雖然大部分也能看懂,不過挺費力的。所以每次改動都懶得看(>_<)

5樓:song

最完美的改動,我想是跳刀不再耗藍並減少CD,雖然現在又加回去了。最糟糕的改動emmm前段時間的隨機英雄不再有額外金錢吧

6樓:天堂滑滑梯

最完美的一次更新:

瘟疫法師:死亡鐮刀(阿哈利姆神杖增強:在死亡鐮刀作用下陣亡的英雄不能買活) 自此,英雄復活倒計時出現了第三個圖案,第乙個是沒買活的倒計時,第二個是在第乙個圖案的基礎上有金邊,告訴隊友有買活。

第三個圖案是倒計時旁有個小鐮刀,兄dei,別看夠不夠買活錢了,買不了的充分體現了社會主義鐮刀的優越性。

最不能接受的一次更新:死亡鐮刀不能禁買活了

如何簡單直白的說出纏論中走勢必完美的意思?

知者不乎 如果是回答,最簡潔的答案就是,走勢終完美等同於 交易的終點一定是盈利 說爛了的話懶得說,說一些大家很少提到的。交易者的最大思維誤區,就是把交易切割成單獨的個體,而不知道盈利可以是連續多個交易的集合。而且常識告訴我們,朝三暮四者往往利潤微薄,系統性的工程才有更大的利潤。有少部分的人知道了這個...

敢不敢說出你人生中最尷尬的一次經歷是什麼?

他說 那個是在中學的時候吧,上課在那看阿衰,突然有點屁意洶湧,因為教室挺安靜的,放出來肯定會讓同學們笑話的,我就咬牙憋著,而當時又正好看到一節阿衰放屁把床板開了個洞的 大致內容是這樣的 阿衰他們學校改成寄宿的,每個禮拜都住宿舍不回家,然後就是宿舍的各種囧事 瞬間就戳到了笑點,而且還一直盯著那個畫面回...

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